가. 소프트웨어 디자인: 아키텍처 디자인과 객체 디자인
나. 객체디자인 방법
다. UML Class Diagram을 이용한 도메인 모델링
라. 과제를 통한 Use Case 이해
마. 캡스톤 프로젝트 Phase 4: 도메인 모델
바. 객체 디자인 원칙
사. 리팩토링과 클린코드
아. 객체 디자인 패턴
자. 객체 디자인 케이스 스터디: Online Order Restaurant
차. 서비스 기반 아키텍처(SBA)의 진화와 혜택
카. 서비스 기반 아키텍처(SBA) 원칙
타. 객체 디자인 원칙과 SBA 서비스 디자인 적용 패턴